光荣CEO:《仁王》开发了12年 要不是我自己是老板 早就被解雇了
光荣公司CEO兼《仁王》制作人襟川阳一表示,光荣雇如果他不是王开自己的老板,他早就被解雇了,发年因为《仁王》的不自板早被解开发长达12年,但他自己并不后悔。己老
“开发历时12年。光荣雇如果是王开在我手下工作的人做这个,他们早就被解雇了......。发年这是不自板早被解一款我自我放纵的游戏。即便如此,己老在将游戏废弃并重制了三次之后,光荣雇我们还是王开推出了一款好游戏。《仁王》是发年在光荣和特库摩合并时诞生的,它结合了两家公司的不自板早被解优势,是己老一款娱乐游戏。如你所知,光荣的强项是历史游戏,而特库摩擅长动作游戏。”
在接受Denfaminicogamer采访时,襟川阳一表示,直到今天,他仍在对光荣特库摩的游戏进行最终检查,他主要看的是游戏是否能带来“一种新的娱乐价值”。如果他找不到自己想要的东西,他就会要求重制。
襟川阳一称《仁王》是他这种倾向的“典型例子”。他是《仁王》IP的创造者,也是该游戏的总制作人,他曾三次将游戏废弃并重制,直到它符合他的设想。
更详细的背景信息是,《仁王》的开发始于2004年,当时,它仍由光荣员工负责,因为2008年才与特库摩合并。2008年恰逢《仁王》第一个(也是最像JRPG的)版本被废弃,开发被重新分配给《真三国无双》系列开发商Omega Force。由Omega Force领导的第二个版本最终也被废弃,之后特库摩的Team Ninja(《忍者龙剑传》《死或生》的开发商)接管了大部分开发工作,将游戏推向了更激烈的战斗。
早在2016年,《仁王》的创意总监安田文彦就曾告诉Eurogamer,《仁王》的早期版本并没有达到襟川的愿景,虽然他在接手后确实让忍者团队做他们的事情,但他会不断地亲自测试游戏,这样他们就能“感受到他警惕的目光”。
但结果却是,《仁王》大获成功,尤其是在全球观众中。《仁王》及其续作售出近800万份,其中近90%来自西方。
(责任编辑:知识)
- 热火什么情况???第四节得了八分
- 《自杀小队:消灭正义联盟》第四赛季将迎来“丧钟”
- [流言板]记者:唐斯护筐时对方命中率提升6.5%,仍为全联盟中锋最差
- 奥纳纳已3次获英超月最佳扑救奖,是该奖创立以来获奖最多门将
- [流言板]FIBA官方年度点赞最多照片:詹杜库字征战奥运会占据多数
- 业界首个 教育数字化泛在操作系统发布
- 迈阿密国际官宣新赛季客场球衣:梅西出镜,黑色和深灰色拼接
- 半导体未来三大支柱:先进封装、晶体管和互连
- 奔驰E300L动力参数显示闹乌龙 大量车主中招
- 电讯报:利物浦员工圣诞派对发现疑似毒品包装,派对被叫停
- 凯尔特题材cRPG新作《Legends of Awen》公布
- [流言板]爱德华兹全场得到27分5篮板6助攻1抢断
- 沪媒:波普或成海港离队第一人 是否要专为亚冠引进外援值得商榷
- 淘宝2024年度十大商品公布 《黑神话:悟空》入选